Anotações da Dark Alice
Publicado por Lobo em 14 Ago 2008 | sob: dia a dia
Trechos das anotações da sábia Dark Alice sobre os lugares, pessoas, monstros e outras curiosidades.
Este rapaz é tão fascinante quanto misterioso. Não conheço muito sobre os Justiceiros, já que a guilda deles está bem escondida em Einbroch, mas eles são os únicos que sabem utilizar armas de fogo. É impressionante o dano que essas armas causam, e o Agent é especialista no uso de duas pistolas e também grandes metralhadoras. Está sempre de chapéu, cobrindo seus cabelos pretos, e óculos escuros, combinando muito bem com seu longo casaco e suas calças pretas, mas não sei qual a cor de seus olhos. Mesmo assim é perceptível que é um rapaz sério.. É muito ágil, mas pouco discreto, até porque suas armas são muito barulhentas. A explosão de cara tiro é algo assustador, e ele é muito rápido no manejo dessas armas.
Aisha é uma Caçadora. Muito ágil e muito rápida, especialmente usando seu falcão treinado. É bastante enérgica quando no comando de um grupo, o que eu acho um pouco cansativo, mas ao menos ela é competente. É a líder da guilda Duality, que passei a fazer parte, e é bastante tranquila como líder de guilda. Mas até onde sei, é muito rígida em relação à sua família. Morre de ciúmes de Dorei, por ter casado com Elenna, sua prima. Ao que parece ela não gosta de relacionamentos, mas minhas pesquisas revelam que ela já teve um caso, há muito tempo, com um mercenário amigo do cavaleiro que ia desposar Elenna, mas isso já faz muito tempo. Nota posterior de atualização: Aisha agora é uma Atiradora de Elite, tão competente quanto antes, ainda mais com as novas habilidades de sua nova classe.
Alice é a irmã do meio de Aisha, e atualmente é uma sacerdotiza, assim como Elenna. Acho que a Igreja deve lavar a mente dos sacerdotes, porque todos são bastante similares em pensamento. Alice é muito boazinha a maior parte do tempo, o que pode ser um pouco cansativo se você está caçando com ela, já que ela para para ajudar qualquer um, e também gosta muito de conversar. Mas é bastante competente enquanto sacerdotiza, então acho que isso não é de todo ruim.
Annie é prima de Aisha, e é uma alquimista de batalha. Às vezes eu a acho alegre demais, mas é a personalidade de cada um. É uma ótima combatente, especialmente quando está com sua família, o sacerdote Obi-Wan e seu filho Hans. É uma família que soube aproveitar muito bem as conexões familiares para aproveitar o máximo de cada um, e beneficiando a todos. Ela usa um Vanilmith como homunculus, que ela chama de Gosmunculus, um trocadilho até interessante. É uma garota forte, de cabelos compridos e esverdeados, como os da Aisha, e costuma utilizar maças como arma preferencial.
Provavelmente Dorei é o guerreiro mais rápido que eu já vi lutando. É um ferreiro alto, muito forte e muito, mas muito rápido. Costuma usar grandes machados de duas mãos elementais como arma, devido ao grande poder de ataque e facilidade natural que possui com a arma. Sabe utilizar seu carrinho e o peso dele para atacar diversos oponentes de uma vez, e é louco por combates. Quando utiliza os poderes de combate de sua classe ele realmente impressiona com o poder destrutivo que possui. Está sempre acompanhado de sua esposa, Elenna. O carinho que sente por ela é invejável.
Como qualquer Arruaceiro, é alguém que eu não confiaria para guardar meus pertences. Embora ele nunca tenha sido pego fazendo nada de errado, eu ainda não confio em Arruaceiros, e Dorobou é um deles. Em todo caso, é um Arruaceiro muito competente no uso de arcos, sendo muito rápido ao atacar e fugir. É uma excelente companhia se você precisa caçar algum item ou precisa de um arqueiro por perto para dar cobertura. Ele parece ter uma queda pela Gabi, embora eu ache que seja mais pela ingenuidade dela do que por qualquer outro motivo. De qualquer forma, ele é quem costuma conseguir os itens que Gabi precisa para suas pesquisas. Possui olhos escuros, é extremamente ágil, embora pouco forte, e mantém seu longo cabelo ruivo preso em um rabo alto. É impossível predizer onde ele estará, já que não costuma caçar em nenhum lugar específico.
Sacerdotiza prima da Aisha e da Gabi, atualmente está no maior grau de evolução que uma sacerdotiza pode alcançar. Não entendo porque ela não segue o caminho da Aisha e transcende, para aumentar seu poder. Talvez mais poder não seja o objetivo dela. Se era casar com alguém interessante, conseguiu, pois casou com um ferreiro bastante habilidoso. Segundo consta, ela esteve apaixonada por um cavaleiro há muito tempo atrás, mas este sumiu pouco depois do casamento dela com Dorei, e eles não falam sobre este assunto, o que me deixa um tanto curiosa. Um dia eu descobrirei a verdade.
Elizabetti, ou Eliza, como gosta de ser chamada, é uma sacerdotisa de suporte que tem um apego enorme à sua família, e está sempre disposta a ajudar quem estiver por perto. Está buscando constantemente aprimorar suas habilidades e conhecimentos, e é portadora de uma das raras Diademas de Fricca, uma diadema abençoada pela esposa de Odin. Mas algo nela me chama a atenção quando uso minha Percepção nela. Há algo nela que talvez esta diadema ajude a esconder, por isso fico de olho nela sempre que posso.
Uma garota simpática de cabelo azulado, que é conhecida por ser muito inteligente. Já passou por diversas escolas de conhecimento, começando como maga, depois reiniciando suas aventuras como uma templária e atualmente é uma alquimista. Eu acho que ela é muito indecisa, mas sua irmã Alice insiste em dizer que ela mudou para se adaptar às necessidades das irmãs. Louvável da parte dela? Talvez. O que importa é que ela é a mais versátil das irmãs, já que os conhecimentos adquiridos nas outras escolas a ajudam no dia a dia. Está tendo aulas de culinárias com o renomado chef Orleans de Prontera, mas ainda tem muito o que aprender. Como é esforçada, tenho certeza que conseguirá ser uma boa chef, se não desistir antes. Temos um interesse em comum: livros, o que faz com que ela seja alguém muito interessante para conversar.
Bardos são sempre ótimas companhias e Haagen não é uma exceção. Possui uma bela voz, se veste impecavelmente bem e suas canções geralmente ajudam os que estão à sua volta. É capaz de, quando pega seu violino, facilitar a conjuração de magias, aumentar a defesa mágica do seu grupo e até mesmo, quando está com sua esposa, impedir totalmente a utilização de habilidades. Seu jeito simpático e extrovertido de vez em quando pode ser cansativo para quem quer ficar sozinho, mas é impossível não notar este belo bardo ruivo quando ele está por perto. E é impressionante como ele sabe usar um arco também. Ele não deixou de lado seus conhecimentos como arqueiro, o que por si só já mostra o quão inteligente ele é.
Espiritualistas são pessoas muito estranhas. São capazes de se comunicar com espíritos que já partiram e podem até mesmo invocar conhecimentos ocultos dos espíritos mais capazes. Karen é a única espiritualista que conheço, já que é a irmão mais nova de Tariel. Ela sempre gostou do irmão, e acabou por se interessar por magias desde cedo, assim como procurou treinar como uma guerreira. Creio que não consigo entendê-la, mesmo que eu entenda perfeitamente a vontade de treinar mente e corpo. Em todo caso, é uma garota simples, muito inteligente, mas que se distrai facilmente durante qualquer conversa mais prolongada. Devem ser as vozes na cabeça dela.
Tive pouco contato com a templária Katrina Hearth. Mas, da impressãio inicial que tive e do que já ouvi falar dela, é uma Templária muito dedicada. Como muitas templárias, Katrina é muito resistente, possui uma vitalidade incrível e senso de justiça inabalável. Ela é o tipo de templária que utiliza o poder divino para proteger os outros e a si mesma. E é também deste mesmo poder divino que conjura a habilidade que cria uma cruz de pura energia Sagrada ao seu redor, ao custo de sua própria vitalidade. É um poder impressionante, mas não me vejo fazendo isso. Sacrificar a própria vitalidade para atacar os outros não me parece muito inteligente, mas é o estilo dela, e provavelmente o que a Igreja de Prontera espera dos templários. Katrina é forte, está sempre montada em seu Grand Peco, e mantém seus longos cabelos claros soltos nas costas.
Kurai é uma Caçadora que está sempre acompanhando a sacerdotisa Elizabetti. Não tive um contato muito longo com ela, mas pudemos viajar juntas uma vez, e me pareceu alguém bem confiável. Tem um apego muito grande à sua amiga e é tão competente com um arco quanto Aisha. Costuma utilizar uma Coroa de Abelha-Rainha para prender seus cabelos longos e pretos, que combina com seus traços de Amatsu. É bastante habilidosa quando ataca em conjunto com seu falcão.
Tão confiável quando Dorobou, Miadra é uma ótima caçadora de itens. Muito ágil ao usar adagas, e mais ágil ainda para furtar itens de seus oponentes, Miadra vai construindo sua fama e sua fortuna. Vive discutindo com Dorobou, mas provavelmente porque querem as mesmas coisas: os itens alheios. Tem o hábito de furtar Zenys até de monstros, então é uma ótima companhia se não quiser manter seu dinheiro consigo. É casada com um Sábio, e sua filha Carmen seguiu quase o mesmo caminho pouco louvável. Como qualquer Arruaceiro, sua palavra é sua honra, mas eu ainda não consigo confiar inteiramente.
Obi-Wan é um dos raros sacerdotes que eu vejo lutando, ao invés de ficar apenas auxiliando os aventureiros. É um sacerdote de batalha, e sabe usar muito bem sua maça. É também versado em esconjurar mortos-vivos, que permite bani-los para sempre, mais eficaz que qualquer outra forma de combate. Conseqüentemente, ele não possui um poder mágico muito alto, comparado a outros sacerdotes. Diferente de outros sacerdotes, este belo e alto exemplar é muito bem humorado, e gosta de conversar. Geralmente é visto com seu filho Hans, um jovem ferreiro, em longas caçadas em Glast Heim ou na torre de Geffen. Costuma usar uma coroa de jóias ou então um protetor de ouvidos incomum prendendo seus cabelos pretos revoltos.
Tenho poucos dados precisos sobre o cavaleiro que foi o primeiro namorado da sacerdotisa Elenna, exceto exatamente esta informação. Não o conheci pessoalmente, mas dos relatos que tenho de amigos dele, era um artista das espadas longas. Usava espadas de duas mãos com a mesma facilidade que um cozinheiro utiliza uma faca de cozinha. Não se sabe para onde ele foi, mas não é visto há muito tempo.
Vi poquíssimas vezes este ferreiro. Provavelmente porque ele não desenvolveu habilidades de luta, mas sim de forja, então não é muito competente para caçar sozinho. Típico. Em todo caso, demonstra conhecer bem o ofício, mesmo que não seja o mais capaz dos ferreiros. A grande vantagem é que, se um dia eu precisar de uma adaga elemental sei a quem pedir por um preço mais convidativo.
Alguns membros da Duality possuem filhos já em idade para treinar. Eu não acho que crianças sirvam para aventureiros, já que esta é a idade para descobrir a classe que serão, mas ainda como aprendiz. Mas nos últimos tempos, com tantos monstros à solta, as guildas estão aceitando jovens e crianças que demonstram talento ou potencial. É o caso da Alisia, que é uma espadachim em treino para ser uma cavaleira. Talvez seja a criança mais calma que eu conheço, o que é bom. Já Carmen, uma mini mercenária, e Aristarco, um mini bruxo, são cansativos de se ter por perto. Ambos são muito agitados, e insistem em ficar brigando um com o outro. Os pais falam que é apenas uma brincadeira, mas eu acho muito cansativo. Em todo caso, a mercenária é realmente rápida, e sabe usar tanto adagas quanto katares, enquanto que o bruxo é bastante competente, até mais do que muitos bruxos que conheci.
Mais algumas crianças apareceram recentemente na guilda. Amizades de filhos, ou mesmo os próprios acabaram se juntando. Por causa disso, a sacerdotisa Ágatha resolveu criar uma extensão da Duality, chamada Duality Kids. Assim novas crianças apareceram e se juntaram à guilda. Duas odaliscas, muito agitadas e sempre rindo, mas bastante competentes na hora de dançar e enfeitiçar, uma garota que pretende ser uma sacerdotisa, embora eu ache que crianças não sirvam para funções tão importantes em um grupo, e minha auto-entitulada pupila, uma sábia que resolveu lutar e que de tempos em tempos vem conversar comigo. Curiosamente, ela é bastante inteligente e muito disposta a aprender, o que me faz pensar que crianças talvez não sejam sempre fontes de aborrecimento. E Alisia finalmente deixou as vestes de espadachim e assumiu o cargo de cavaleira-mirim de Prontera. E não é que ela ficou simpática?
Al de Baran é uma cidade bastante grande, situada ao norte do monte Mjolnir, e que faz a fronteira entre o reino de Rune Midgard e a República de Schwartzvald. No centro da cidade há uma ilha artificial, construída no canal que corta a cidade de leste a oeste, onde é fácil encontrar grandes guildas conversando e muitos aventureiros procurando grupos para explorar a Torre do Relógio, marco central da cidade, e que é infestada de monstros, e possui um vasto calabouço infestado de Orcs. Nesta cidade alguns aprendizes que não sabem o que querem fazer da vida vão procurar ajuda na guilda dos Super Aprendizes, onde aprendem a copiar as habilidades de outras classes, sem precisar escolher classe alguma. Indo para o norte da cidade é possível encontrar a fronteira entre o Reino e a República, e ao sul fica o pé do Monte Mjolnir, com um lago bastante frio. A cidade é bastante fresca por conta da água do canal e das grandes áreas abertas, mesmo sendo cercada por um muro. As construções são brancas, aumentando ainda mais a sensação de tamanho da cidade. E é apenas daqui que é possível ir para a terra do inverno eterno, Lutie.
Situada no extremo sudoeste do Reino de Rune-Midgard, é a cidade da noite eterna, da festa e da alegria. Um pouco chata depois que você passa um tempo lá, na minha opinião. É onde esperançosos arqueiros e arqueiras tentam se tornar bardos e odaliscas. Para chegar lá, é necessário passar pelo deserto de Sograt, sempre se dirigindo à oeste, passar pelas ruínas do Forte de Saint-Germant, atravessar a floresta de Papuchica e entrar em uma caverna infestada de Sapos Thara. No meio da cidade há um vulcão adormecido, e a cidade possui ainda uma orla muito bonita ao sul, com diversas jangadas e comerciantes. A cidade é rodeada por montanhas que bloqueiam a entrada da luz solar, mas o vulcão esquenta o ar, dando um ar litorâneo à cidade.
Einbroch é uma cidade fantástica, com muitos lugares para se visitar, mas é melhor ir com uma máscara de proteção pois é muito poluída. A cidade é bastante industrializada, com uma fábrica enorme funcionando. É impressionante a tecnologia que a cidade tem. Ela está conectada à vila de Einbech por um trem, meio de viagem bastante veloz e interessante, mas barulhento. Há uma construção abandonada perto do centro da cidade que, dizem, serve de sede para a guilda dos Justiceiros, mas ainda não a encontrei. Ótimo lugar para encontrar minerais diversos por conta da Mina que existe em Einbech.
Glast Heim é um local amaldiçoado. Ao que parece, era uma cidade tão grande ou até maior que Prontera, mas atualmente está em ruínas, tomada por criaturas malignas e mortos-vivos. Por isso é bastante comum ver Noviços em suas ruínas. A cidade possui uma enorme abadia em sua região central, com um cemitério onde é possível encontrar um dos mais perigosos monstros que conheço, o Senhor da Sombras. Existe também um enorme castelo e uma cavalaria, tudo interconectado por um enorme sistema de esgotos, onde é possível até chegar à antiga prisão da cidade. Muito abaixo dos esgotos existe um sistema de túneis que é considerado o mais profundo calabouço conhecido.
Geffen é a cidade mais gostosa do Reinado. Nasci e cresci nas suas proximidades, pois é a cidade dos magos. A Torre central é fantástica, é possível ver muito longe de cima dela, de tão alta que é, mesmo que a cidade seja construída em uma ilha. Deibaixo da torre há um calabouço com o que restou de Geffenia, cidade que existia neste local. Na fonte ao sul da cidade também é possível encontrar uma entrada para outra área de Geffenia, mas é difícil encontrar a localização exata do portal que leva até lá. Mas a cidade é bastante agradável para quem gosta de conhecimento, frio e bom gosto. A cidade, por estar cercada por água, é mais fria que Prontera, à leste, ou mesmo Glast Heim, à noroeste.
Talvez a menor cidade que eu já tenha visto, depois de Izlude. Mas Izlude é uma cidade satélite, então não conta. Hugel é atualmente a cidade dos Caçadores, é bem afastada das outras cidades, e fica na região nordeste da República. É uma cidade muito simples, mas com muito passatempo para quem gosta de apostar seu dinheiro. É possível apostar em corrida de animais e, segundo dizem, há um bingo também. Definitivamente não é o tipo de lugar que eu gosto, mas a cidade é agradável, bem arborizada e com pessoas simpáticas. Lembra um pouco Payon neste aspecto, mas a arquitetura local é completamente diferente. É uma cidade mais fria, talvez por estar nas montanhas, e bate um vento gelado constantemente por ali.
Cidade satélite de Prontera, situando-se a uma curta caminhada à sudeste da capital, foi criada para abrigar a guilda dos espadachins e servir de porto marítmo para Prontera. Atualmente, com os laços entre o reino de Rune Midgard e a república de Schwarzwald estreitados, abriga também um aeroporto internacional. É uma cidade bem pequena, sem muito o que fazer, mas um bom lugar para comprar frutas, pois há muitos feirantes por ali.
Embora Geffen seja minha cidade natal, meu coração está em Juno. É uma cidade fantástica, que flutua acima das nuvens ao sul da República, a poucas horas de caminhada de Al de Baran. As construções são todas em pedra, e é um centro de conhecimento impressionante. É possível estudar na Universidade, conhecer diversos monstros exóticos mantidos em cativeiro para estudos de biologia, e é aqui que está o único fragmento do Coração de Ymir que foi encontrado. Há também, na Universidade, uma réplica do Livro de Ymir, que conta como é possível transcender a sua própria essência, e que talvez até seja possível encontrar uma Valquíria. A cidade é formada por três áreas, ou ilhas, cada uma representando um dos sábios que a fundaram. Devido à altura da cidade, e as construções de pedra, a cidade é muito fria, mas em qualquer casa é possível conseguir abrigo dos ventos, além de qualquer casa ser um convite ao conhecimento e à inteligência.
Lighthalzen é conhecida como a cidade do Aço. É muito próxima à Einbroch, na região noroeste da República de Schwartsvald, e atualmente é onde fica a guilda dos Ferreiros. É uma cidade muito bonita, com um enorme hotel e também a sede da Fundação Rekember, local de muita pesquisa e ciência. A cidade é cortada de norte a sul por uma das linhas de trem que existem na República. À leste da linha fica a chamada cidade alta, onde moram pessoas com muito dinheiro e onde ficam quase todas as construções importantes da cidade. Do lado oeste da cidade está uma enorme favela, contrastando enormemente os lados da ferrovia. É possível encontrar uma entrada secreta para os laboratórios da Fundação Rekember ao norte da favela, por um cano de esgoto. Muito prático, mas detesto o cheiro daquele lugar. É impressionante ver o contraste entre as duas partes da cidade, onde há até guardas controlando o fluxo entre as áreas, o que não impede, no entanto, que a cidade seja invadida de tempos em tempos por gângsters que atacam até mesmo aventureiros.
Cidade ao sul de Prontera, construída no meio de um deserto. Existem muitas lendas que cercam a cidade dos gatunos, inclusive a que diz que o demônio Morroc está preso e enterrado debaixo do castelo central da cidade, que é algo interessante a se pesquisar. A cidade é sempre bastante quente, com alguns coqueiros e muitos vendedores com suas tendas armadas nas ruas da cidade vendendo todo o tipo de mercadoria. Um dos lugares interessantes da cidade é o bar dos mercenários, à sudoeste, com bebidas interessantes, e gente com conhecimentos ainda mais interessantes. Se não fosse o calor da cidade eu a visitaria mais vezes.
Cidade natal de Aisha, a cidade de Payon fica bem à sudeste do reinado, no meio de uma densa floresta. Era uma vila de arqueiros, mas cresceu em importância depois que uma caverna amaldiçoada começou a virar alvo de aventureiros. A cidade atualmente rivaliza em tamanho com as outras cidades do reino, e suas contruções feitas da madeira extraída da floresta tornam o ambiente muito agradável. perto do castelo de Payon, ao norte da cidade, há um rapaz que troca gemas, que é bem interessante para nós Sábios.
A capital do reino de Rune Midgard é impressionante. É uma enorme cidade construída como uma fortaleza, com grandes muros de pedra a rodeando, e coroada ao norte com o Castelo, onde vive nosso amado Rei Tristan III. A Catedral de Prontera é o centro religioso do reino, encontrada à nordeste da cidade. A Guilda dos Cavaleiros fica à noroeste, onde espadachins procuram fazer parte da poderosa cavalaria de Prontera. Mas meus locais favoritos na cidade são as duas bibliotecas na região central da cidade, um pouco afastadas da fonte. Ao sul de Prontera, na rua central é possível encontrar todos os tipos de mercadorias, que guerreiros conquistam e comercializam. É o centro comercial do reinado, onde é possível encontrar desde armaduras simples até armas raras. Ótimo lugar para comprar livros!
Embora não seja uma cidade humana, acho que a importância deste lugar é grande o suficiente para eu fazer anotações. Saindo de Geffen à oeste, e contornando o rio que banha a cidade em direção sul, está uma vila fortificada, construída pelos Orcs. A Vila é enorme, com um litoral rochoso à oeste e se extendendo para leste até a floresta. Ao sul fica o território Goblin, com metade do tamanho do território Orc, e com suas contruções típicas. Mas creio que esse território foi conquistado pelos Goblins dos Orcs pois, apesar das construções serem tipicamente Goblin, é possível encontrar resquícios de cabanas Orcs. O litoral da Vila é comum a todos os Orcs, mas parece que os Grand Orcs não saem dali. Não encontrei Grand Orcs em nenhuma outra área, que são bem menos iluminadas. Talvez haja alguma ligação, mas preciso pesquisar mais.
Não tenho muitas informações sobre estas ruinas ao sul de Morroc, exceto que, pelo que é possível perceber que foi o palco de grandes guerras no passado. Atualmente o local é habitado por habitantes normais dos desertos, como algumas serpentes, e alguns Kobolds, criaturas pequenas e humanóides, agressivas mas fisicamente fracas, e de intelecto limitado, tanto que não usam os pontos estratégicos do forte para emboscar ou se proteger. O Forte era abastecido pelo sul, pela atual ilha de Pharos, que possui um enorme farol de pedra que guia os barcos até hoje para seu porto e suas praias.
Apesar de muita gente discordar, qualquer animal que ataque um humano é considerado um monstro, mesmo que possa ser domesticado. É o caso dos Lunáticos. São animais pequenos, brancos e peludos, muito brincalhões e pacíficos. Gostam muito de comer cenoura e, com uma Cenoura Arco-íris é possível domesticar um. Geralmente é domesticado por garotas meigas, que os adornam com laços de seda. Possui orelhas grandes, e andam pulando nas patas traseiras. Não possuem inteligência muito desenvolvida, por isso são simples de domesticar.
Na Caverna Submarina de Byalan existem muitos monstros de propriedade Água. Muitos são muito fracos e não agressivos, como os Kukres, Vadons e Fens, outros até são agressivos, como as Hidras, mas eles só possuem algum valor em si pelos espólios que deixam, que podem ser usados como iguarias culinárias, ou utilidades como a tinta de polvo dos Martes. Mas, ao descer para o nível submerso, é possível encontrar monstros mais poderosos, como os Peixes-Espada, que são agressivos e possuem habilidades mágicas limitadas. Um dos mais perigosos é o Strouf, um humanóide mágico que consegue emitir descargas elétricas parecidas com o Relâmpago, e consegue transformar a água do ambiente em ataques fortes muito parecidas com Esferas d’Água, que é um dos ataques mais perigosos que eu já vi sendo executado por monstros. O ataque com o tridente dele também não deve ser menosprezado, mesmo que ele seja um monstro lento.
Orcs são monstros humanóides, de força mediana, quando são da classe mais baixa, como as Senhoras Orcs e os Guerreiros Orcs, ou então muito fortes, no caso dos Orcs Arqueiros e dos Grand Orcs. Uma curiosidade que reparei é que apenas os Grand Orcs possuem propriedade Fogo, enquanto todos os outros, até os Bebês Orcs, possuem propriedade Terra. Claro que isso afeta toda a estratégia de combate, mas nada que uma boa sequência de Lanças de Gelo não resolva. Orcs são monstros sociais, bastante organizados, e de tempos em tempos um deles se torna um Senhor Orc e mais raramente um Orc Herói. Estes são os guerreiros mais forte entre os guerreiros Orcs. Até o momento, só os encontrei um pouco ao sul de Geffen, à oeste do reino, e por alguma razão, um dos calabouços da Torre do Relógio de Al de Baran está tomada por Grand Orcs.
Na vila Orc, como chamamos a região sul de Geffen tomada por estes monstros, existe um calabouço onde ficam diversos Orcs mortos-vivos. Não sei a origem deles, ou porque se concentram na caverna que se extende pela vila Orc, mas são muitos, e podem trazer problemas a um aventureiro desavisado.
Poções são frascos pequenos e portáteis contendo beberagens com diversos fins, mas o principal deles é restaurar a saúde de um guerreiro. Dependendo da cor da poção ela será mais ou menos eficaz, e mais ou menos pesada. As vermelhas são as mais leves, mas que restauram menos ferimentos, subindo em peso em qualidade com a cor (vermelha, laranja, amarela e branca). Alquimistas de renome normalmente produzem poções mais eficazes do que as produzidas por comerciantes ou alquimistas comuns, como a Gabi. Alquimistas podem também fazer versões compactas destas mesmas poções, pesando cerca de um terço do equivalente normal. Poções verdes são usadas para evitar efeitos de ataques de monstros, como envenenamento ou cegueira momentânea.
Existem 7 elementos, ou propriedades, conhecidos. Os mais importantes, para mim, são Terra, Ar, Água, Fogo e Fantasma. Maldito e Sagrado não me importam tanto pois não encontrei até o momento alguma forma de conjurar magias destas propriedades. Os quatro primeiros elementos são os mais interessantes, pois são os que eu sei lidar melhor. Afinal, quando se luta contra tantos montros é preciso não apenas reconhecer a propriedade de cada um, mas também saber qual elemento funciona melhor contra qual propriedade. Seria estupidez fazer como vejo tantos Bruxos que utilizam Nevasca para tentar congelar monstros de propriedade água. Do que vale o poder deles se não sabem usar? Atacar um montro de água com gelo? Qualquer um versado em magia sabe que é com elemento Ar que se ataca monstros de água. Até um espadachim sabe isso! É o que dá se importar mais com o dano causado do que com a forma de causar dano.
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Da até raiva de como você escreve bem às vezes…
Da pra imaginar a Dark falando!
Quero mais anotações!
Slept!
Como sempre, a cada capítulo mais anotações da Dark!
E obrigado a todos pelos elogios! Se quiserem escrever os elogios eu prometo que não fico triste, ok? =P
Você não descreveu a Vila Orc no tópico “cidades” (que nesse momento deveria ser chamado de “cidades e vilas”) :p
Esqueceu??
Olha só! Mais personagens, mais lugares, mais informações, mas nenhum comentário a mais! Vou ter que comentar eu mesmo meus textos? =P
Ah, qualquer dúvida sobre a fanfic pode ser mandada pra cá que talvez até mesmo a Dark responda!
Ei!! Eu comento!!
Ficou muito legal com as imagens! :D
Mas ficou meio grande né?
E os lunáticos e orcs e as poções ficaram sem imagens… /lala
A título de curiosidade, a Elizabetti e a Kurai Tsuki são, junto com o Sartinei, os únicos personagens que não são meus ou da Carol.
Olha, tem eu lá! \o/
Apesar de o cabelo não ser o mesmo, eu amei ver a Kurai ali *-*
Vovô escreve muito bem! X)
Ei, ta faltando niff aqui^^
Verdade… Mas acho que vou colocar depois que a Dark conhecer o lugar.
Nossa @3@” você escreve paca em guri, não consigo acompanhar tudo assim /Ç3Ç/
OMG, vc listou até a Elizabetti!!! @__@
Que medo!
Gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaabito
Amei as Anotações da Dark *-*
E os sprites *-*
Opa opa, agora que eu estou fuçando esse forum to vendo que tem muita coisa interessante.
quando iremos sentar para passar a limpo as anotações do Aristarco??
Fora as aventurar no Hans, que vc simplesmente esqueçou dele??
Sera que o garoto rebelde, não esta mais sendo lembrado??
Bom de qualquer maneira ele é um dos meu preferidos \o/
bjs!